آموزش ساخت ویدیو پروژکتور واقعی در بلندر
ویدیو پروژکتور واقعی یکی از جلوههای قدرتمند در طراحی صحنههای سهبعدی و انیمیشن است که میتواند به سادگی با استفاده از نور، پراکندگی حجم و متریال مناسب، از حالت تکسچر ساده روی دیوار فراتر رود و تصوی…
دوره به سبد ثبتنام اضافه شد
رفتن به سبدخلق دنیاهای جدید در فضای XYZ. از مدلسازی هاردسرفیس و ارگانیک تا تکسچرینگهای واقعگرایانه و رندرهای فوتورئال در قدرتمندترین موتورهای رندر جهان
۱۱۲ مقاله
ویدیو پروژکتور واقعی یکی از جلوههای قدرتمند در طراحی صحنههای سهبعدی و انیمیشن است که میتواند به سادگی با استفاده از نور، پراکندگی حجم و متریال مناسب، از حالت تکسچر ساده روی دیوار فراتر رود و تصوی…
مقدمه در دنیای شیدر و متریالسازی، یکی از تکنیکهایی که به سرعت چشم بیننده را جذب میکند، افکت Texture Transition است. این افکت به شما امکان میدهد بین دو یا چند تکسچر یا متریال متنوع در یک شیء، یک تر
مقدمه deform تمیز در بلندر یکی از تکنیکهای حرفهای و دقیق برای تغییر شکل (deformation) آبجکتها در محیط سهبعدی است؛ روشی که به طراحان اجازه میدهد اشیاء، نوشتهها یا هر مدل سهبعدی دیگری را با دقت ب
مقدمه در دنیای مدلسازی سهبعدی، یکی از چالشها ساخت اشیاء تکرارشونده مانند فنس یا حصار فلزی است. اگر بخواهیم تکتک میله ها یا حصارها را دستی کپی کنیم، زمان زیادی از دست میرود و احتمال خطا زیاد میشو
در این مقاله با سه مورد از ترفندهای کاربردی بلندر آشنا میشوید که به بهبود سرعت کار و افزایش کیفیت پروژههای سهبعدی کمک میکنند. این تکنیکها شامل استفاده از UV Map بدون نیاز به Edit Mode، بهرهگیری…
در این فیلم آموزشی با نحوه انتقال کاراکتر به پروژه شخصی در نرم افزار آنریل انجین آشنا می شوید که بسیار کاربردی است.
در این آموزش یاد میگیریم چطور در Blender یک نمایشگر LED واقعی در بلندر یا ساخت تلویزیون در بلندر طراحی کنیم که تصویر و نورش به شکلی طبیعی در صحنه پخش شود. در این روش از ترکیب نودهای Emission، Diffuse
در این فیلم آموزشی با نحوه دادن سلاح به کاراکتر در نرم افزار آنریل انجین آشنا می شوید که بسیار کاربردی است.
در این فیلم آموزشی با روش دادن سلاح به دست کاراکتر در آنریل انجین آشنا میشوید که برای ساخت صحنههای جلوه ویژه بسیار کاربردی است. در واقع یاد میگیرید چگونه سلاح را بهصورت طبیعی و هماهنگ با حرکت کار…
در آموزش ساخت پنل آجری در 3D Max به صورت صحیح و اصولی به بررسی یکی از دستورات Ribon می پردازیم، که یکی از پر کاربردترین قسمت های مکس برای مدل سازی سه بعدی می باشد. دستور Generate Topology در تظیمات Po
نویز رندر نتیجه طبیعی روش کار Cycles است؛ این راهنما رابطه سمپل و نویز، تفاوت دنویزرها، و دلیل نویزی ماندن برخی صحنهها در بلندر را توضیح میدهد.
موتور EEVEE سریع و رستریزیشنمحور است، موتور Cycles دقیق و پثتریسینگمحور. این مقاله تفاوت سرعت، کیفیت، دنویزینگ و مدیریت رنگ این دو موتور بلندر را نشان میدهد تا کدام را برای پروژه خود انتخاب کنید.
رندر یعنی تبدیل صحنه سهبعدی به تصویر. تفاوت Rasterization و Ray Tracing، دلیل نویز رندر، نقش GPU و RT Core، و ساختار BVH که رندر را سریع میکند.
چرا رندر خام بلندر بیروح یا بیشازحد روشن دیده میشود؟ این راهنما تفاوت Linear و sRGB، نقش واقعی View Transform در پایپلاین رندر، و مقایسه فنی Filmic با AgX را بهطور کامل توضیح میدهد.
نود Principled BSDF قلب رندر فیزیکی در بلندر است؛ این مقاله میگوید Base Color، Metallic، Roughness و IOR چه میکنند و چرا تنظیم اشتباه Metallic، متریال را پلاستیکی نشان میدهد.
چرا رندر مستقیم به ویدیو در بلندر ریسک بزرگی است؟ این مقاله تفاوت فرمتهای PNG، TIFF و EXR را باز میکند و میگوید کدام فرمت برای کدام پایپلاین مناسبتر است.